伊苏30年,历经过失意和巅峰。

游戏业蓬勃发展了30多年,我们玩的很多游戏也一直陪伴我们走过青春岁月。甚至有些游戏系列有超达30年的历史,像任天堂的《马里奥》,《塞尔达》等,30多年以来一直陪伴着新老玩家。还有洛克人,索尼克,合金装备等游戏界的常青树。事实上,仍然有一个游戏,自20世纪80年代一直传承至今。这是本文我要讲的游戏《伊苏》。

《伊苏》是由日本老牌游戏公司F社制作的动作角色扮演游戏(ARPG)系列。初代作品于1987年在NEC PC-8801上发布。从此红发冒险家亚特鲁开始了他的冒险传奇。

故事主要是讲主角亚特鲁在伊苏古国闯荡,最后穿过被魔法封锁的海域前往伊苏古迹和遗址艾斯塔利亚,亚特鲁在魔法师莎拉的指导下,开始收集传奇的伊苏之书,为了收齐这六本书,亚特鲁在魔兽遍地的伊苏大地上勇敢的进行冒险。

从最早的一代开始,《伊苏》这款游戏就在PC-88上推出了两款作品。由于当时的开发技术和硬件性能限制,游戏的画面和操作都非常粗糙。消灭敌人的唯一方式就是通过控制方向键使亚特鲁撞击敌人。

如果被敌人碰撞到,玩家的角色也会失去体力,所以只能从敌人的侧面和背面攻击,这样才能在不少血的情况下完美击杀敌人。那个时候,游戏的主角没有任何华丽的技能,甚至躲闪,防御和跳跃等方式都不存在。

但是,游戏的设计水平仍然很高。没有努力研究和练习绝对不可能轻松通关。玩家需要找出敌人的攻击方式,并在一瞬间作出反应。该系列的一代二代的游戏模式实际上非常简单,并且粉丝们对它们进行了生动的总结。亚特鲁携带着装备,勇敢地撞死了一切敌人。

《伊苏》于1993年进行多平台家用机移植和发售,并推出了《伊苏3:来自伊苏的冒险家》,《伊苏4》《伊苏5》等系列续作,但当时制作公司f社正在倾力开发《英雄传说》系列作品,导致《伊苏》没有得到太多的宣传。因为多方面因素,在多平台发售受到挫折。而且Falcom处于破产的边缘,因此玩家对任天堂上各种版本的《伊苏》了解不多。

在20世纪90年代计算机广泛进入千家万户时,F社开始尝试将《伊苏》和《英雄传说》系列转移到电脑pc平台,在发行了《永远的伊苏1》《永远的伊苏2》的重制版后,F社正式确定进入电脑平台的决心。

系列新作《伊苏6》于2006年发售,作为《伊苏》系列第一款3D游戏,游戏有了重大革新。不仅丰富了攻击模式和移动操作,还增加了更多的魔法元素。虽然一些boss战和野外战场的难度让玩家不时想要气的砸键盘。

但在3D游戏很少的时代,《伊苏6》扛起了ARPG游戏的旗帜并带领F社走向巅峰。《伊苏6》取得的巨大成功,成功的将F社从破产危机中解救出来,并且让F社成功上市。因为《伊苏6》的巨大利润,使F社有了更多资本开发《空之轨迹》《碧之轨迹》等佳作。

2009年以后,《伊苏》又从pc平台转向家用机和掌机平台,从六代后的《伊苏》几乎就是PS主机或掌机独家游戏,而在PSP《伊苏7》中,游戏核心变成了动作为主的arpg游戏,这也加强玩家的角色养成的趣味性,减少解谜和boss战的难度。这让许多《伊苏》系列核心玩家觉得游戏太简单了。失去了很多伊苏该有的感觉,让一群老玩家脱坑了。

《伊苏》发展到今天已经十分不易,新作《丹娜陨泣之日》也给了我十分深刻的印象。我十分努力刷所有宝箱,故事,探索所有地图,就是为了不留遗憾追寻着我梦中的女孩-丹娜。在最终章,我在愤怒地快速打败所有敌人后,被告知丹娜是大地神女,即将化为虚无永远守护着大地时,我的眼泪瞬间流了下来。离开塞连岛时,这仿佛就像梦一般。亚特鲁什么也没带走,只有沙滩的漂流瓶在默默述说着一切。

《伊苏8》的质量让人欢喜,新作也日上议程,经过多年的开发,《伊苏9:监狱都市》将于今年9月份的发售,希望新作能给伊苏增添更多血液。让这个三十多年的游戏系列一直传承下去。