率土之滨:流浪军机制完善后,流浪军应该怎么玩?

前言

流浪军这一玩法开创,马上掀起了一阵流浪军的热潮,尤其是当时流浪军机制还不完善(只要不是失败,都可以从战斗中掠夺伤兵),满红大佬们甚至刻意去当流浪军找刺激,贼爽。但是,上几个版本修改了流浪军这一变态的机制(只有获胜的战斗,才能掠夺伤兵和资源),使得流浪军不再是一种主流,而是正面战场失败后的无奈之选。

高能注意

流浪军一时爽,但一直流浪军不是一直爽现在流浪军的形式较多都是州战局势不利,或者说败局已经就在眼前了,利用流浪军这玩法来改变局势,以及战略性牵制和复仇。不是所有人都适合流浪军,也不是所有的流浪军都让人闻风丧胆。

1、氪金程度不高,队伍方面不是很强的率友。

2、在时间方面并不充裕。

3、个人流浪。

以上三类人群,笔者都不建议去参加流浪军,流浪军的主要玩法就是以战养战和高机动性。既然是以战养战,你队伍强度差,和敌方作战时总是平局失败,发挥不到流浪军的优势,得不到你想要的效果,那还不如当个普通军呢。

流浪军确实吃时间,也就是经常说的很肝,那到底有多肝,率友们自己体会一下,武将200点体力,10分钟可以放弃一块土地,上限60块土地,这节奏,不快能活命吗?

个人流浪是最最最不建议的(尤其是本方在州战中还是优势的一方),想体验流浪军的玩法,后面还有很多机会,选择了流浪军意味着本赛季不能转回普通军了,个人流浪的话无论是赛季奖励还是游戏体验都不是很好。

PS:满红大佬无视这层

小常识

一、成为流浪军前的小常识

(1)流浪军无法建分城,税收会大幅度减少,提起准备铜钱很重要。

(2)流浪军资源很紧缺,所以主城的科技在流浪前应该点满且主力等级不能低,满级最好。

(3)情况允许的话寻找一名不适合流浪的同盟兄弟给自己送预备兵和资源。

二、成为流浪军后的小常识

(1)第一时间内寻找自己同盟的聚义(聚义上限50人)。

(2)流浪军领地上限只有60块,且仓库上限是120万。

(3)可以使用豪夺来掠夺附近10格的高级资源地(前提是要打得过)获取资源,也可以豪夺无主城皮获得铜钱,占领城皮则可以获得当前城皮6倍的税收。

(4)也可以在市井中用武勋换取铜钱。

(5)领地事件不再刷新贼兵,经验书和卡包照常刷新。

(6)流浪军可以借流浪军的领地出征(不是同一个聚义的也可以,这也是为什么说流浪军是一家)。

(7)被剿灭后只会掉资源和清空预备兵以及失去已占领的领地,并不会跟以前一样掉建筑等级。

(8)流浪军建造要塞时间比普通军快一倍,且要塞征兵不需要铜钱(随着要塞等级提高最高可存预备兵8000)。

(9)迁城不需要玉,只要各项资源10w。

(10)武将体力上限为200,可出征10次!

三、流浪军作战小常识

(1)田忌赛马,避开那些大佬尽量捏自己克制的队伍。

(2)流浪军要塞上限是8000预备兵,多起两个要塞保证预备兵不会溢出。

(3)面对敌方压秒(多只队伍同一时间到达)进攻,则应撤离或建议同盟加多驻守。

(4)同理,面对敌方多重驻守则应己方多部队压秒进攻。

(5)流浪军占领后的领地会处于掠夺状态,普通军占领后也无法建立要塞,利用此效果拉大局面战略性推进和清理敌方要塞。

(6)利用200体力的优势,在部队没有状态的情况下不着急征兵,先铺路或者清红地(有时有意外收获噢)。

战术核心

当下流浪军不再是以前偷偷摸摸半夜掠夺人的小股部队,而是经历了多赛季的磨炼已经形成了一种流浪军的战斗体系,同盟式集体流浪,执行力和意志力都会继承下来,同盟作战失败,而成为流浪军后又是一种新的开始,新的追求,新的士气。

一、全盟流浪战术

同盟选择流浪军玩法和选择一部分人流浪军的战术是不一样的。选择全盟流浪军不建议立马展开大型阵地战,因为本身同盟阵地战就已经失势。如果此时继续展开大型的阵地战,开战时可能因为是士气高涨,包括流浪军确实有一部分优势成分,会显得势如破竹。但接下来的资源断层非常严重,一部分人直接征不起兵立马战局就逆转了。正确做法应该是四处分散不与对手主力做较量,预估赛季结束时间,然后在赛季结束的前几天寻找9个外围州的薄弱州,以迅雷不及掩耳之势攻占其州府集体迁城,固守至赛季结算。如果普通军并不是很强势则可以尝试攻占多个州府。

二、部分流浪战术

部分人流浪的战术,这部分人应该是全盟最高战的那一部分人。正面战场失势,利用流浪军高机动性和以战养战的机制在敌后牵制敌方,使敌方分兵,从而慢慢瓦解敌方取的胜利。若敌我力量差距太大,能py则py吧,毕竟以后说不定还是盟友。

结尾

最后还是那句话,没有团队带领尽量别玩流浪军,一开始很新奇,然后就会非常枯燥乏味以上就是笔者对流浪军的一些小常识和如何当流浪军的一个浅析,毕竟只是笔者的心得,所以可能会有一些纰漏和不足之处,还望各位率友们见谅。率友们有什么想法和见解也欢迎在下方评论区与探讨,大家共同进步。